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July 17, 2011
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Animation : The fall of a star by MrSide Animation : The fall of a star by MrSide
Link to animation >>>> [link]

Hello deviantworld,

I know I told that I was going for a simple level for this week but... I fall on a tutorial about using Halos in Blender and I thought it would be cool to try it...^^' And also, the rigging of the model was far more complex and hard that I thought. Underesteemed the work to do again.

But it's done! There are still lots of strange deformations, mostly on the face, but I don't think I could make it any better right now so I'll put my concentration on something else...like a simple level.^^' I'll wait for my class to be at the rigging stage to see how the pro make it. =P

SO, for the animation, I was going to use the halo tutorial by Kernon Dillon on blender cookie [link] but since the author is using Blender 2.49, I couldn't do it right. So I cheated and use another method.=P The result is the same. I still have learned a lot about halos, which was a kind of obscure tool of Blender. You can't see them 'cause they are too small, but the little balls of light are in fact really detailed. I might make a series of examples to show you what it can do for next week.

The animation is quite rough and inconstant, sometime it goes really fast, other it's way too slow, so I would have a lot of work to make it look right but I don't know if I'll do it. I just wanted to practice animation and it was a great practice.

Aaaanyway, that's all for this week. Your comments, suggestions and critics are most welcome as I wish to become a better artist so don't be soft on me. ;)

Have a great day.:)
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:iconcapmikqc:
Capmikqc Featured By Owner Jul 29, 2011
Salut a toi, Oh William Side (sur youtube)
Je suis très impressionné par ton travail, et la fin ma bien fait rire.
Cette humour possède une touche unique qu'est la tienne, touche innatendue, si je peu me le permettre.
Je ne te ferai pas de critique du a ma faible connessance des programmes 3d et aussi du au fait que tu as
là dans tes commentaires des critiques qui me semble plus que complètes.
Ne lache pas le travail, et des fois, j'aimerais savoir ce qui t'anime autant a faire tant d'oeuvre, moi disons que le j'ai de la difficulté
à commencé une oeuvre et la finir.
Mais bon, je me force, il faut que je lache le Call of Duty et que je fasse du dessin, raaawr!
Au fait, a propos de la commission, donne moi le temps de faire 2 ou 3 autres dessins numériques le temps de voir mon potentiel et je
serai près a relevé le défi.
D'ici là, continu comme cela, champion!
Sincèrement,
CapMikQc
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:iconmrside:
MrSide Featured By Owner Jul 29, 2011  Student Digital Artist
Parfait, dis-le moi quand tu te sentiras ready et essaie de penser à un concept qui pourrait être plaisant de faire à deux.=P

Pour en revenir à la critique, merci des encouragements.^^ En fait, je voulais faire une animation plus longue. Je voulais qu'elle s'accroupisse, tourne sur elle même de 180 degré puis remonte, saute dans les aires(un peu comme dans la présente scene) et retombe normalement. J'aurais aimé ensuite lui donner une petite pose où elle chercherait les étoiles qui auraient cessées mais... je me suis rendu compte que je manquerais de temps alors j'ai coupé pas mal. =P

Pour la motivation, ben je dirais deux choses: Je suis probablement le plus surpris que je sois capable de faire des trucs aussi(dans une mesure amateur on s'entend) awesome. En fait, je me croyais 0 talentueux pour l'art alors quand j'ai réalisé que j'étais capable d,en faire, ce fut une grande surprise.^^ Et là j'ai des années d'inactivités à rattraper et pleins de projets que j'aimerais accomplir qui demande plus de compétences. La deuxième grosse motivation...mon démo real en dépend.^^' Et mon avenir dépend dudit démo real, alors j'ai intérêt à pondre dequoi de bon d'ici pas trop de temps.=P

Pour les conseils, je ne sais pas si c'est le cas pour tes logiciels, mais pour moi, il y a plein de tutoriels sur Blender sur le net. Alors mon truc est d'en écouter et d'en reproduire le plus souvent possible. Ainsi j'apprends toujours du nouveau stock et c'est motivant de voir sa progression (Exemple : okay, il me reste 6 pages de tutos sur ce site après ça je passe à...). Vrai que les jeux vidéos peuvent être des progression killers, mais à quelque part, c'est probablement de là que je tire beaucoup d'ambition et d'inspiration.=D

Bon, je te laisse à ton travail, mais avant, voici deux liens que je te conseils qui parlent de l'inspiration et de comment devenir un meilleur artiste :
[link]
[link]

J'apprécie vraiment ces deux textes et j'essaie de les appliquer. Tu noteras le "one render for each week" dans le texte d'Andrew Price de blenderGuru.com. =P

Time to work on this week project.^^
Reply
:iconcapmikqc:
Capmikqc Featured By Owner Jul 30, 2011
"je me croyais 0 talentueux"
C'est qu'il a bonne opinion de lui-même le Guillaume, lol.
Pas mal, merci d'avoir écrit un gros message pour moi, je vais prendre en note tes sites mais pour l'instant je ne touche pas au 3D, qu'au dessin en général. Je garde le 3d pour plus tard, disons.
Et oui, je tenterai aussi un dessin par semaine, a voir si c'est numérique ou non.
Pour le projet, restera plus qu'a débattre sur quel theme ou concept qu'on s'entendrais tout les 2 et que je sois prêt.
D'ici là, pratiquon nous et en avant le progrès.
Reply
:iconmrside:
MrSide Featured By Owner Jul 30, 2011  Student Digital Artist
Tayaaa!
Reply
:iconrikere:
rikere Featured By Owner Jul 18, 2011
[Let the evil critic begin!]

Alright, so, I'm gonna start on the evils and low notes just as I figure its better to leave things with a high note...

That said, I can break up issues/complaints into 2 main categories, both of which are things that you probably weren't focusing on....
1. Lighting
2. Textures/materials

Lighting:
When I see this, I kinda assume she's on a stage of some sort. Depending on exactly what sort of stage (TV stage or theater stage), your lighting varies a bit. Not by much, but a bit. On a stage for a live TV show, most of your lighting is overhead and aimed towards the "talent" from just about every angle to create fairly even lighting. Stages, light comes from directly above, directly in front (via cove and mezonine ligts) and above/infront from ceiling based lighting.

When I look at this, I see 3 lights getting her, two from the sides and one from above. I've had very similar lighting with my school's stage crew, mainly with dance studios. We'll have them want to put their dancer(s) in a pool of light at the start or end. For this, we have down pools, pretty small lights with pretty easily adjust focus. They're great for creating that affect, but you don't always see much of the front of the actor, so we add in your other two lights (often spot lights or coves). What kinda gets me is yours appear to be on the side. From the front might be better...

The other light issue I had was intensity. The one overhead just seems uber-bright, given that aside from her shoulders and top of her head, she's not so brightly lit, more so it feels uneven.

Textures/Materials:

I saw you weren't getting along with these. One of the biggest issues I've got is specularity and some sense that there is a material there. I'm mainly picking at the black parts for this character. Usually something reflects or somehow shows back, 100% pure-black is probably not totally likely.

Minor Stuff:

Halos: It seems like they're just floating there. I would have liked to see them affect the lighting on the girl, sort of like falling matches. If you've got a match lit and just drop it, some ammount of light gets you (and then it burns you or your house to the ground and lights up the entire neighborhood.)

Clothes: I don't watch much anime (if any at all), but clothe tends to deform a bit with gravity and at that in weird ways. I'm not sure how the clothes integrate with the model, but a really stiff clothe sim or rigging the clothes to deform a bit to gravity would help...

[Let the nice and good criticy stuff begin!]

Ok, I admit to sucking at criticing biological things... So, there's not too much that stands out to me. Her figure's good/proportioned right, she fits right in with the anime area of things, and her rigging seems to work pretty well... Yea, I'm bad with finding good things in biologicals....

[End being an evil critic]

Yea, I just commented on the technical aspects, stuff that probably isn't much of an issue, just stood out to me... Good job though....
Reply
:iconmrside:
MrSide Featured By Owner Jul 18, 2011  Student Digital Artist
Thanks a lot for the evil critic. You are welcome do to it as often as it pleases you. =P

My teacher told me the same thing about the 100% black and I have read it often elsewhere. The thing is that is wasn't completely black until I put some compositing and then I forgot to double check so yeah, the point is yours. I'll try to change this in the next publications.

For the Halo, I would have like them to lighten the model but... honestly, I had absolutely no idea about how to do it and I still don't. You have one?

You are right on the clothes, they don't move at all.=/ I just had so much to think with the rest that I didn't animate them. I'll try to put some efforts in this in the next works.

And think that is it pretty much it. Thank you again for taking the time to write me a such detailed evil critic.^^
Reply
:iconrikere:
rikere Featured By Owner Jul 18, 2011
For the lights, you'd use dupliverts I believe... Blender Guru did it in his fireworks tutorial...

You end up creating spheres with halo materials and using their vertices to duplivert a point lamp, I think... Or something very close to that...
Reply
:iconmrside:
MrSide Featured By Owner Jul 18, 2011  Student Digital Artist
Cool! I haven't watch the fireworks tutorial on BlenderGuru, I'll go right away and see what I can do with it.

Thanks for the suggestion!
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:iconmanaguan6:
Managuan6 Featured By Owner Jul 18, 2011  Hobbyist General Artist
Hehe, vilain va! Je m'objecte à ce changement de jupe pour un model plus droit qui facilite probablement la tache de l'animation de celle-ci. If you do it, do it right! Je trouve ca quand même drole. J'esperait voir, accompagnant cette nouvelle animation, la version 0.3 du model immobile. Juste par une observation intenssive de ta courte annimation je peut voir grand nombre d'amélioration qui prouvent que tu ne chaume pas. ^^ Par exemple la taille des épaules c'est vachement mieux. Les genous aussi! Ils sont un peu pointu mais il ne semble plus y avoir ce défaut qui accrochait l'oeil au niveau de l'articulation. Les chevilles il te reste encore du travail principalement sur la cheville droite je crois, il y a une coche a l'arriere facilement visible au moment ou elle est sur le sol. Niveau vie ca s'améliore! Je ne sais pas si c'est juste les effet de lumiere mais je crois que tu a changer la couleur des cheveux un peuet surtout les cheveux bougent!!!! Du moin en partie... Si tu croyait que je n'allait pas remarquer les meche immoblie au niveau du visage! AHAH! (Je plaisante hehe)

En gros, tu t'améliore encore et toujours, c'est plaisant a voir et j'aime observer ce que tu fais, je crois que je devien fan. XD Ce qui est intéressant surtout c'est que tu progresse!

Résumé :

Pour les future animations essaie d'ajouter a ce qui bouge déja les élément suivant : Cravate, jupe (La vrai!!! (Non mais...)), La chainette apres celle-ci, les meche tombante dans son visage (qui sont tres jolies soit-dit en passant).

Niveau paufinage : arriere des cheville, espece de rectangle sur les manches, visage (Mais bon ca tu le sais).

Niveau détails insignifiant : Le doigt qui passe a travers la manche, la cravate qui plonge de temps en temps dans le chandail (risque de s'aranger quand tu animera celle-ci)
Reply
:iconmrside:
MrSide Featured By Owner Jul 18, 2011  Student Digital Artist
En fait, la seule chose qui a changé est l'épaisseur des bras qui a diminuée et ..."smoothé". Ha, il y a aussi les cheveux que j'ai changés pour un modèle plus près de l'original et plus facile à animer. Le reste ne semble mieux que par les poses et le mouvement parce que je n'y ai pas retouché. J'y compte bien par contre! Mais la semaine passée, c'était rigging. Pour la mèche immobile, ben, en fait, aucune mèche ne peut bouger pour l'instant et honnêtement, j'crois que ça va rester comme ça.XD

Merci encore pour les encouragements, je vais additionner tes suggestions à celles de la semaine passée ce qui va commencer à me faire une belle pile de trucs à retravailler.XD Presqu'aussi grosse que le nombre de tutoriels à refaire.^^

Et sur ce, je vais retourner à Blender parce que tout ça ne se fera pas seul! =P
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